Дом книги «Медведково»
Заревый проезд, д. 12
с 10:00 до 22:00
Телефон для справок:
+ 7 (499) 476-16-90
+ 7 (495) 656-92-97
Книжный для всей семьи!
Ваша корзина:
Пока пусто
Книги
Лидеры продаж
Тематики
Авторы
Серии
Издательства
Расширенный поиск
Эксклюзив
Удачная покупка
Товары для малышей «Мишуткино»
Канцелярские и сопутствующие товары
Подарки и интерьер
•Интернет-магазин•
Новости
Проекты и услуги
Скидки
О магазине
Форум
пользователь (
регистрация
):
пароль (
забыли?
):
запомнить
© 20052026 Дом Книги «Медведково»
Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры
сортировка по:
наименованию ↑
автору ↑
рейтингу ↑
дате ↓
21
Мохер Э.
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе. (12+, Легендарные компьютерные игры)
1490 р.
22
Фонберштейн С.
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров. (12+, Видеоигры: глубокое погружение)
820 р.
23
Апполонов Е. Н.
Боги великих блогов: пошаговое руководство по сторителлингу для соцсетей. (18+, Лайк, репост, подписка.)
1040 р.
24
МакКинд К.
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell. (12+)
910 р.
25
Макфедрис Пол
Веб-дизайн с нуля: HTML + CSS на практике. 2-е издание
4060 р.
26
Уильямс Кен
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
1520 р.
27
Димопулос Константинос
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
2410 р.
28
Сувилай Б.
Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра. (12+, Легендарные компьютерные игры)
2860 р.
29
Козлова О. С.
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх. (16+, Видеоигры: глубокое погружение)
950 р.
30
Молл Дэн
Дизайн в масштабе. Создание устойчивой дизайн-системы
3130 р.
31
Сун Цицзинь
Дизайн фэнтези-персонажей: техники иллюстрации. Туториалы от азиатских художников
2530 р.
32
Гэри Д.
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом. (12+)
960 р.
33
Мейер С.
Еще один ход. Мемуары автора Civilization. (16+, Легендарные компьютерные игры)
Новинка
1670 р.
34
Пименов Михаил Андреевич
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
1040 р.
35
Ромеро Бренд
Игровой баланс. Точная наука геймдизайна
3880 р.
36
Маклин К.
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр. (12+, Гейм-дизайн)
1210 р.
37
Хойснер Т.
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр. (12+)
1990 р.
38
Никлин Х.
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста. (12+)
2220 р.
39
Мерер Т.
кн. 1. Секреты Assassin's Creed. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы. (12+, Легендарные игры)
1130 р.
40
Мешери Д., Ромье С.
кн. 2. Dark Souls: за гранью смерти. История создания Bloodborne, Dark Souls III. (12+)
1160 р.
страницы:
1
2
3
4
Всего —
78
Бестселлеры
раздела «Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры»
1
Феррейра Фило Владстон
Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
3
Таненбаум Эндрю
Компьютерные сети. 6-е издание
5
Траск Эндрю
Грокаем глубокое обучение
7
Наумов Л. А.
Муза и алгоритм. Создают ли нейросети настоящее искусство? (16+)
9
Макфедрис Пол
HTML, CSS и JavaScript все в одном для чайников
Последние поступления
раздела «Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры»
Мейер С.
Еще один ход. Мемуары автора Civilization. (16+, Легендарные компьютерные игры)
Сид Мартинес Е.
м. о. Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки. (12+, ЛКИ)
Шрейер Д.
м. о. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. (12+)
Даснуа Р.
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games. (18+)
Скобелев В. В.
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней. (12+)