Дом книги «Медведково»
Заревый проезд, д. 12
с 10:00 до 22:00
Телефон для справок:
+ 7 (499) 476-16-90
+ 7 (495) 656-92-97
Книжный для всей семьи!
Ваша корзина:
Пока пусто
Книги
Лидеры продаж
Тематики
Авторы
Серии
Издательства
Расширенный поиск
Эксклюзив
Удачная покупка
Товары для малышей «Мишуткино»
Канцелярские и сопутствующие товары
Подарки и интерьер
•Интернет-магазин•
Новости
Проекты и услуги
Скидки
О магазине
Форум
пользователь (
регистрация
):
пароль (
забыли?
):
запомнить
© 20052025 Дом Книги «Медведково»
Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры
сортировка по:
наименованию ↑
автору ↑
рейтингу ↑
дате ↓
61
Филлипс У.
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора. (12+, Гейм-дизайн)
1260 р.
62
Агамалиев Рустам
От "Энигмы" до ChatGPT. Эволюция искусственного интеллекта и российские бизнес-кейсы
740 р.
63
Грис Слава
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
778 р.
64
Дренен Джуст ван
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии
1260 р.
65
Аддаден Альвин
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
1160 р.
66
О'Коннор Ф.
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр. (12+)
1180 р.
67
Стил Крейг
Призвание — геймер. Как построить карьеру в индустрии видеоигр
650 р.
68
Бин Э.
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы. (12+)
910 р.
69
Бин Э.
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока. (12+)
910 р.
70
Лопес Р.
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов. (12+, Легендарные компьютерные игры)
1620 р.
71
Горбатов А. Е.
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать. (12+, Видеоигры: глубокое погружение)
930 р.
72
Муазан В.
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру. (16+)
1260 р.
73
Грис С.
Сделай видеоигру один и не свихнись. (12+, Видеоигры: глубокое погружение)
730 р.
74
Секьюрити Брич. Руины
770 р.
75
Андрианова Н. А.
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. (12+)
1260 р.
76
Кеннелли Мишель
Та, которая смогла. Завоюй любовь миллионов, добейся жизни мечты
600 р.
77
Феррейра Фило Владстон
Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
2070 р.
78
Торговкин А. А.
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев. (12+)
1720 р.
79
Дезиель Мелани
Топливо для идей. Как генерировать контент бесконечно
580 р.
80
Рале Л.
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie. (12+, Легендарные компьютерные игры)
1360 р.
страницы:
1
2
3
4
5
Всего —
83
Бестселлеры
раздела «Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры»
1
Roblox. Лучшие игры. Неофициальный гид.
3
Roblox. Избранные игры. Неофициальный гид. (12+)
5
Олифер Виктор Григорьевич
Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы
7
Стимак Стефани
Дизайн для разработчиков
9
Маргулец В.
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам. (12+)
Последние поступления
раздела «Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры»
Бенуа-Гонен К.
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры. (16+, Легендарные компьютерные игры)
Макфедрис Пол
Веб-дизайн с нуля: HTML + CSS на практике. 2-е издание
Макфедрис Пол
ChatGPT, сделай мне сайт
Молинаро Д.
Castlevania. Наследие игровой саги. (12+, Легендарные компьютерные игры)
Тоттен К.
Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. (12+)